W艣r贸d zaprezentowanych projekt贸w, znalaz艂y si臋 r贸wnie偶 rozwi膮zania bardziej pragmatyczne — by膰 mo偶e nawet takie, kt贸re zainspiruj膮 projektant贸w z dzia艂u Microsoft Hardware do wzbogacenia podstawowego zbioru funkcji Touch Mouse lub jej nast臋pc贸w. W艣r贸d nich znalaz艂o si臋 oprogramowanie do zmiany rozmiaru okien w systemie Windows, zaprojektowane przez student贸w
z Carnegie Mellon University z Pensylwanii. Ta prosta, a jednak bardzo u偶yteczna funkcja, pozwala za pomoc膮 gest贸w, dowolnie dostosowywa膰 rozmiary okien w systemie Windows 7. Innym, r贸wnie pragmatycznym pomys艂em, zwi臋kszaj膮cym bezpiecze艅stwo prywatnych danych, by艂 projekt „Grip to Identify” — rozwi膮zanie wykorzystuj膮ce indywidualny chwyt myszy ka偶dego u偶ytkownika do blokowania i odblokowywania jego komputera.
Uwag臋 juror贸w przyku艂y r贸wnie偶 projekty wykorzystuj膮ce do modyfikacji funkcji Touch Mouse pluszowe zabawki. Grupa studentek z Massachusetts przygotowa艂a interaktywn膮 gr臋 planszow膮 dla dzieci, nagrodzon膮 w kategorii „Najbardziej u偶yteczne”. Touch Mouse sta艂a si臋 w niej podstaw膮 do zbudowania pluszowej owieczki-pacynki, kt贸ry poruszaj膮c si臋 po interaktywnej planszy, poszukuje zaginionej pasterki. Gesty po powierzchni Touch Mouse zaszytej w maskotce, imituj膮 ruchy zwierz臋cia, a kolejnym etapom gry towarzysz膮 nagrane wcze艣niej komentarze audio, kt贸re informuj膮 dzieci, gdzie owieczka powinna kierowa膰 si臋 dalej, by odnale藕膰 swoj膮 w艂a艣cicielk臋. Projektem, kt贸ry zdoby艂 nagrod臋 w kategorii „Najlepiej wykonane” okaza艂 si臋 Toki D.I.Y. Ten nietypowy zestaw narz臋dziowy w postaci pluszowego s艂onia, stworzony przez student贸w z kopenhaskiego IT University, to kolejny przyk艂ad zaszycia Touch Mouse w zabawce. Mysz po艂膮czona zosta艂a przewodnikami z poszczeg贸lnymi cz臋艣ciami cia艂a maskotki — uszami, tr膮b膮, 艂apami. Dotyk tych w艂a艣nie cz臋艣ci cia艂a, odzwierciedlany jest na ekranie komputera.
Projekty przygotowane przez student贸w z r贸偶nych cz臋艣ci 艣wiata mia艂y spe艂nia膰 kilka warunk贸w: 艂膮czy膰 Touch Mouse z innymi urz膮dzeniami i czujnikami, tworzy膰 nowe aplikacje dla myszy oraz prezentowa膰 nieszablonowe rozwi膮zania dla urz膮dzenia, kt贸rym pos艂ugujemy si臋 na co dzie艅.
TUI.TAR - http://youtu.be/GYJpci5X5yc
FlipMouse - http://youtu.be/G9MOW1g5bP4
Window Manipulation - http://youtu.be/E4I5n7cuJbc
Where’s Bo Peep - http://youtu.be/9R5b2hhDYwo
Toki D.I.Y - http://youtu.be/Kz5hufrUGao
Moussage Mat - http://youtu.be/Kz5hufrUGao
Snail Interface - http://youtu.be/r5DiPkqaOV8
Grip to Identify - http://youtu.be/83hrdlR8Vlo
Konkurs UIST Student Innovation Contest zorganizowany zosta艂 w tym roku po raz trzeci przez Microsoft Applied Sciences Group. Jak pomys艂owe potrafi膮 by膰 projekty proponowane przez student贸w, dowiod艂y poprzednie edycje przedsi臋wzi臋cia. W zesz艂ym roku uczestnicy konkursu otrzymali prototypow膮 adaptacyjn膮 klawiatur臋 produkcji Microsoft, 艂膮cz膮c膮 standardow膮 klawiatur臋 z dotykowym ekranem LCD. W tym roku na warsztat trafi艂a jedna z najnowszych myszek produkcji firmy — Touch Mouse. Otrzymuj膮c dost臋p do jej oprogramowania, studenci mogli swobodnie modyfikowa膰 podstawowe funkcje myszy. Na przygotowanie projekt贸w mieli ma艂o czasu — nieca艂e 2 miesi膮ce.







B膮d藕 pierwsza - Napisz komentarz